top of page

Les règles du jeu

—Pngtree—gold line divider ornament shiny_14481923.png

Symbole SHIFUMI

(Pierre, Feuille ou Ciseaux)

SCORE d'attaque (ATT) / 100

Nom de la KREATURE

Nom de l'attaque

Détail ou déclinaison spécifique du POUVOIR

illustration de la Kreature Anapig : cochon jedi

SCORE de défense (DEF) / 100

Illustration de la KREATURE

Citation de la KREATURE

Type de POUVOIR spécial :

ici, REVERSO

Symbole de l'ÉLÉMENT : 

ici, ETHER, associée à la couleur violette du coin

Anatomie d'une carte

Déroulement d'une partie

1. Mise en place

Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes en MAIN (10 à 20). On place la carte de MODE sur SCORE par défaut.

2. Duel

Le joueur dont c'est le tour choisit un joueur à défier et pose une carte face cachée. L'adversaire choisit une carte de sa MAIN et la pose face cachée.

3. Révélation

On retourne les cartes. Si MODE SCORE actif, on compare l'ATT de l'attaquant à la DEF du défenseur. Si MODE SHIFUMI actif (cf. Switch), on applique ses règles classiques.​​

      Switch :

picto information
Symbole de la fonction Réverso

Une carte REVERSO | Inverseur de règles, lorsqu'elle est jouée en attaque ou en défense, permet de switcher immédiatement de mode de jeu (SCORE <> SHIFUMI) lors du duel et jusqu’à nouvel ordre.

Photo de la carte de Switch / Réverso : Mode SCORE, mode SHIFUMI

4. Issue

Le gagnant récupère les deux cartes et les place dans sa BOURSE (tas de gain). En cas d’égalité, les cartes sont remises en jeu immédiatement avec un nouveau duel décisif entre les mêmes joueurs.

5. Fin de partie

Quand la première MAIN de la table est vide, on termine le tour.

​​

6. Calcul des scores

Chaque joueur fait la somme des points d'ATT de toutes ses cartes en BOURSE, qui sont convertis en pièces d'or. Le plus grand chiffre l’emporte.

illustration de la Kreature nommée Dromavoleur : dromadaire ailé

      Bonus élémentaires fin de partie :

  • 3 cartes du même ÉLÉMENT en BOURSE (dont JOKER) : + 40 points

  • 4 cartes (dont JOKER) : + 80 points

  • 5 cartes ou plus (dont JOKER) : +160 points

picto information
Légende des symboles des éléments

Version avancée, pour les plus grands !

illustration de la Kreature nommée Janasson : cheval montrant une toison d'or

En version avancée, laissez-vous guider par les pouvoirs décrits sur chaque carte !

Picto scintillement
Picto bouclier et éclair
Picto flèches entrecroisées
Picto masques tragédie grecque
Picto épées entrechoquées
Picto lingots d'or
Picto sablier

Souffle élémentaire : Ajoute des points ATT / DEF contre un ÉLÉMENT.

Assaut / Forteresse : Ajoute des points ATT / DEF selon conditions.

Transmutation : Permet de changer le SHIFUMI / l’ÉLÉMENT de votre carte.

Subterfuge : Permet de voler ou d'échanger des cartes.

             

Duel d'Honneur : Permet de remettre en jeu un duel perdu via un mini-jeu.

             

Pesée des Bourses : Offre un bonus de points lors du décompte final.

             

Statu quo : Aucun effet

Lis moins, joue plus

Ne te laisse pas impressionner par la longueur de cette page. KREATURES se dompte cartes en main, de manière très intuitive. On parie que tu auras tout saisi avant la fin du premier tour ?

illustration de la Kreature nommée Aquachatoune : chatte sirène
bottom of page