
Les règles du jeu
Symbole SHIFUMI
(Pierre, Feuille ou Ciseaux)
SCORE d'attaque (ATT) / 100
Nom de la KREATURE
Nom de l'attaque
Détail ou déclinaison spécifique du POUVOIR

SCORE de défense (DEF) / 100
Illustration de la KREATURE
Citation de la KREATURE
Type de POUVOIR spécial :
ici, REVERSO
Symbole de l'ÉLÉMENT :
ici, ETHER, associée à la couleur violette du coin
Anatomie d'une carte
Déroulement d'une partie
1. Mise en place
Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes en MAIN (10 à 20). On place la carte de MODE sur SCORE par défaut.
2. Duel
Le joueur dont c'est le tour choisit un joueur à défier et pose une carte face cachée. L'adversaire choisit une carte de sa MAIN et la pose face cachée.
3. Révélation
On retourne les cartes. Si MODE SCORE actif, on compare l'ATT de l'attaquant à la DEF du défenseur. Si MODE SHIFUMI actif (cf. Switch), on applique ses règles classiques.
Switch :

Une carte REVERSO | Inverseur de règles, lorsqu'elle est jouée en attaque ou en défense, permet de switcher immédiatement de mode de jeu (SCORE <> SHIFUMI) lors du duel et jusqu’à nouvel ordre.

4. Issue
Le gagnant récupère les deux cartes et les place dans sa BOURSE (tas de gain). En cas d’égalité, les cartes sont remises en jeu immédiatement avec un nouveau duel décisif entre les mêmes joueurs.
5. Fin de partie
Quand la première MAIN de la table est vide, on termine le tour.
6. Calcul des scores
Chaque joueur fait la somme des points d'ATT de toutes ses cartes en BOURSE, qui sont convertis en pièces d'or. Le plus grand chiffre l’emporte.


Bonus élémentaires fin de partie :
-
3 cartes du même ÉLÉMENT en BOURSE (dont JOKER) : + 40 points
-
4 cartes (dont JOKER) : + 80 points
-
5 cartes ou plus (dont JOKER) : +160 points

Version avancée, pour les plus grands !

En version avancée, laissez-vous guider par les pouvoirs décrits sur chaque carte !
Souffle élémentaire : Ajoute des points ATT / DEF contre un ÉLÉMENT.
Assaut / Forteresse : Ajoute des points ATT / DEF selon conditions.
Transmutation : Permet de changer le SHIFUMI / l’ÉLÉMENT de votre carte.
Subterfuge : Permet de voler ou d'échanger des cartes.
Duel d'Honneur : Permet de remettre en jeu un duel perdu via un mini-jeu.
Pesée des Bourses : Offre un bonus de points lors du décompte final.
Statu quo : Aucun effet

